Roblox: La revolución del juego y la creatividad digital
- Popio News
- 14 mar
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Crea, Juega y Comparte en un Mundo Digital Sin Fronteras
Escrito por Cajita 13 de marzo 2025
Roblox es una plataforma de videojuegos en línea que ha revolucionado la forma en que las personas crean, comparten y juegan videojuegos, con su enfoque en la creatividad y la personalización, Roblox ha atraído a millones de usuarios de todas las edades, consolidándose como una de las plataformas más populares y accesibles del mundo de los videojuegos.

Inicios
Roblox es un servicio de juegos en línea, con un sistema para crear juegos, desarrollado por Roblox Corporation, que permite a los usuarios programar y jugar juegos que ellos mismos o otros han hecho. Fue fundado por David Baszucki y Erik Cassel en el año 2004 y se lanzó al público en 2006. En agosto de 2020, la plataforma contaba con más de 164 millones de usuarios activos cada mes, incluyendo aproximadamente la mitad de todos los niños estadounidenses menores de 16 años.

La plataforma presenta millones de juegos hechos por los usuarios, que oficialmente se llaman "experiencias", y todos son creados usando un lenguaje de programación llamado Lua y el motor de juegos de la plataforma, Roblox Studio. Aunque Roblox es gratuito, tiene compras en el juego que se hacen con su moneda virtual llamada Robux, y los desarrolladores de juegos en la plataforma pueden diseñar objetos que tienen un costo en Robux.
Economía Virtual

Roblox posee una amplía economía virtual que gira en torno a su moneda digital conocida como Robux. Esta moneda permite a los usuarios adquirir, comercializar y diseñar objetos virtuales. Además, Roblox ofrece un servicio llamado "Roblox Premium", que es una suscripción mensual que otorga a los usuarios ingresos periódicos en Robux (la cantidad depende del tipo de suscripción elegida), así como descuentos al comprar productos, acceso a un sistema para intercambiar objetos, la posibilidad de obtener más Robux a un menor precio y otros beneficios. Al igual que en los videojuegos, muchos de los elementos en Roblox son creados por los propios usuarios. Aunque inicialmente solo los desarrolladores de Roblox podían crear elementos para avatares, la capacidad para generar contenido por parte de los usuarios ha crecido considerablemente con el tiempo.
2010-2015 Crecimiento inicial

El desarrollo de Roblox siguió creciendo en 2010 y en los años siguientes. Para agosto de 2011, la plataforma contaba con aproximadamente 6,8 millones de usuarios activos cada mes, convirtiéndose en el segundo sitio de entretenimiento para niños más popular. Sus ingresos también siguieron aumentando, con un aumento del 75% en las ganancias de la plataforma ese año en comparación con 2010; en junio de 2011, la empresa llevó a cabo una campaña de financiación que obtuvo más de 4 millones de dólares. Para enero de 2014, la cantidad de jugadores mensuales en la plataforma había crecido de 10 a 12 millones, aunque la mayoría de estos jugadores no tenían cuentas registradas y jugaban como "invitados".
2016-2020 Crecimiento acelerado y COVID-19
Durante la segunda mitad de los años 2010, Roblox empezó a aumentar su popularidad de manera rápida. Para diciembre de 2016, la plataforma contaba con cerca de 30 millones de usuarios activos al mes, cifra que creció a 90 millones en abril de 2019. El crecimiento de la plataforma se intensificó aún más debido a la pandemia de COVID-19 desde 2020, cuando los confinamientos llevaron a millones de niños a utilizar Roblox como forma de conexión. Entre marzo y abril, Roblox reportó tener más de 120 millones de jugadores activos mensuales, lo que incluía a más de la mitad de los menores de 16 años en Estados Unidos. Además, la cantidad promedio de usuarios activos diarios en 2020 aumentó un 85% en comparación con 2019.
2021-Presente

El desarrollo de Roblox, tanto como empresa como plataforma, siguió en aumento en 2021 y los años posteriores. En marzo de 2021, Roblox Corporation se hizo pública y su valor alcanzó los 45 mil millones de dólares. Durante el año 2021, Roblox disfrutó de un promedio de 45,5 millones de usuarios activos diarios, lo que representa un incremento del 40% en comparación con finales de 2020. En 2023, el 27 de julio, Roblox presentó versiones beta públicas de la plataforma para Quest 2 y Meta Quest Pro, y las versiones completas se lanzaron en septiembre. Al mismo tiempo, se anunciaron adaptaciones de Roblox para PlayStation 4 y 5, que se lanzaron el 10 de octubre. En 2021, se empezó a llamar "experiencias" a los juegos en la plataforma tras la implicación de Roblox en la demanda Epic Games contra Apple. En junio de ese año, Roblox fue objeto de una demanda por parte de la Asociación Nacional de Editores de Música, que afirmaba que la plataforma permitía a los usuarios subir música con derechos de autor sin la licencia adecuada, y que hacía que los niños pensaran que era aceptable robar música. La demanda fue retirada en septiembre y resultó en una colaboración entre Roblox Corporation y la NMPA para crear un marco para futuras asociaciones con editores.
Al final Roblox, se ha convertido en la plataforma de videojuegos más usada por los niños y jóvenes en la actualidad, que continua adaptadose conforme las generaciones avanzan, captando un público cada vez más amplio y estable dentro de su plataforma. Y tú ¿ya estas listo para formarte de esta plataforma?




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